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메타플랫폼스 비즈니스 모델, 사회적 영향 및 미래 메타플랫폼스 비즈니스 모델 이전에 페이스북으로 알려진 메타플랫폼스는 최근 기술 산업에 있어서 가장 영향력 있는 회사 중 하나입니다. 페이스북, 인스타그램, 왓츠앱 등 다양한 플랫폼에서 수십억 명의 사용자를 보유하고 있고 이를 광고 및 마케팅으로 활용하는 거대한 소셜 네트워크 및 사용자 데이터를 구축해 놓은 상태입니다. 메타플랫폼스 주요 비즈니스는 광고업입니다. 많은 사용자를 기반으로 광범위한 데이터 수집 기능을 하고 있으며 이를 통해 각각의 비즈니스에 개인화 마케팅을 하고 있습니다. 메타플랫폼스는 개인의 관심사, 행동, 성격 등을 기반으로 다양한 광고 알고리즘을 사용합니다. 이는 각각의 사용자에게 그에 맞는 광고를 연결해 줌으로써 광고주들로 하여금 보다 정확한 타깃 고객에게 광고가 도달할 수 있도록 효과.. 2023. 5. 1.
국제 신용카드의 대표 기업 비자, 역사와 현황 최대 규모의 신용결제 사업 비자는 1958년 최초의 범용 신용 카드 프로그램으로 뱅크오브아메리카에서 BankAmericard로 출시되었습니다. 수년에 걸쳐 회사는 사업을 확장을 하였고 1976년 오늘날의 비자로 알려지게 되었습니다. 원래는 뱅크오브아메리카 소재의 캘리포니아 주 일대에서만 사용이 가능했지만, 이후 결제시스템을 전역으로 넓혀나갔며 국제 진출을 하였습니다. 오늘날 비자는 세계 최대 전자 결제 시스템을 운영하는 글로벌 기업입니다. 비자의 시장 점유율은 국제적, 지역적으로 다르겠지만 일반적으로 전 세계 결제 시스템 업계 중 최고 기업으로 간주되고 있습니다. 닐슨 리포트(Nilson Report)에 따르면 비자는 2020년 범용 신용 및 직불 카드에서 전 세계 구매량의 53.7%를 차지한 바 있습니.. 2023. 5. 1.
엔비디아의 진화, 게임 산업, 인공 지능 및 애플과의 관계 엔비디아의 진화 엔비디아는 대만 출신의 젠슨황과 미국인 커티스 프리엠, 크리스 말라초스키 3명에 의해 1993년 설립되었습니다. 그들은 초기에는 개인용 컴퓨터 그래픽 가속기 개발에 중점을 두었지만 곧 모바일 장치 및 게임 콘솔을 포함한 다른 영역으로 확장시켰습니다. 엔비디아는 1990년대부터 그래픽 기술을 지속적으로 개선시켰으며 RIVA TNT, TNT2, GeForce 등 그래픽 카드 라인을 개발하였고 2000년대 초반에 엔비디아의 그래픽 카드 제품군이 게이머의 표준이 되면서 게임 산업의 선두주자로 자리 잡았습니다. 최근 몇 년 동안 엔비디아는 CUDA, 레이 트레이싱 및 DLSS와 같은 새로운 기술을 개발하면서 혁신을 계속해 오고 있습니다. 이러한 엔비디아의 기술은 게임뿐만 아니라 AI, 과학연구, .. 2023. 5. 1.
인터넷플랫폼 기업 아마존 소개 및 주요 제품, 계획 인터넷플랫폼 기업 아마존 소개 아마존은 전자상거래와 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하고 있는 미국의 다국적 기업입니다. 1994년 아마존은 제프 베조스가 설립하였으며 본사는 워싱턴주 시애틀에 소재하고 있습니다. 처음에 아마존은 온라인 서점으로 시작했지만 이후 전자 제품, 의류 및 가정 용품 등의 다른 제품까지 사업을 확장했습니다. 현재 아마존은 세계에서 가장 큰 소매업체 중 하나가 되었으며 전자상거래, 클라우드 컴퓨팅, 인공 지능, 디지털 스트리밍 등 여러 서비스를 운영하고 있습니다. 이 중 전자상거래 플랫폼은 아마존의 주요 수익원이며 전 세계 여러 국가에서 사용되고 있으며 그러한 이유로는 사용자 맞춤형 인터페이스, 방대한 제품 선택, 빠르고 안정적인 배송 등이 있습니다. 아마존은 무료 및 빠른 배송, 영.. 2023. 4. 30.